Erster Patch für Manor Lords: Update lässt sich testen, riesiges Changelog (2024)

Erster Patch für Manor Lords: Update lässt sich testen, riesiges Changelog (1)

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News Thilo Bayer

Der Entwickler von Manor Lords, Slavic Magic, hat vor dem Wochenende den ersten Patch veröffentlicht. Er steht in einem speziellen Beta-Zweig bereit.

Nachdem es seit Release gut zwei Wochen lang relativ ruhig war um Slavic Magic und Manor Lords, gibt es nun Arbeit für die Beta-Tester. Kurz vor dem Wochenende gibt es einen Patch mit riesigem Changelog.

Über 140 Einträge in Patch 0.7.960

Über Steam verkündet der Entwickler die freudige Nachricht. Wichtig zu wissen: Vor dem Wechsel in den Beta-Zweig sollte man eine Sicherungskopie der Savegames erstellen. Den Beta-Zweig gibt es über Steam (Eigenschaften, Beta-Tab, Passwort: veryNiceBasket, "pre_release" aus der Dropdown-Liste "Beta-Teilnahme"). Für den neuen Code gibt es noch keine Lokalisierung und einige der Balancing-Änderungen seien experimentell, so der Entwickler. Feedback sollte am besten im Discord geteilt werden.

Das Ziel des Entwicklers war es, alle am häufigsten gemeldeten Probleme zu beheben - über viele hat PCGH bereits berichtet. Das wären:

  • Die Rate von Hildebolts Ansprüchen
  • Die berühmten "None"-Personen, die in großer Zahl auftauchen und sich weigern, zu arbeiten
  • Die verstopften Handelsposten
  • Das Spiel bleibt nach einem Sieg/GameOver-Bildschirm hängen
  • Sehr schwacher Bogenschaden
  • Ineffiziente Sägewerke, die auch "generelle Speicher voll"-Problembanner auslösten
  • Probleme mit Optimierungen in großen Städten (hier gibt es noch Arbeit zu erledigen)
  • Ineffiziente Marktplatzversorgung
  • Probleme mit der Landwirtschaft, wie das Löschen von Ernten im Winter und ineffiziente Ernten
  • Zu strenge Über-/Unterversorgungssysteme
  • Menschen und/oder Vieh bleiben obdachlos, obwohl es Platz zum Leben in der Siedlung gibt
  • Übermäßiger Bierkonsum

Zusätzlich habe er dafür gesorgt, dass die Spieler Handelsposten nutzen können, um zwischen ihren eigenen Regionen zu handeln, ohne Barter/Packstationen verwenden zu müssen. Jede Warenart habe jetzt einen Schalter, der den Handel mit Freien Händlern/Handelspunkten deaktiviert, falls die Spieler nur mit einer anderen Region handeln möchten. Der angezeigte Importpreis passt sich dynamisch an und zeigt den niedrigsten möglichen Preis an. Entwicklungszweige im Zusammenhang mit dem Handel wurden drastisch reduziert, da Spieler argumentierten, dass sie das Spiel zu einfach machten.

Erster Patch für Manor Lords: Verbesserungen

Auch neu: Immer wenn eine Person stirbt, gibt es eine 30-tägige Trauerzeit, die das Wachstum blockiert. Leichen, die getragen werden, haben jetzt eine visuelle Darstellung dafür. Es wurden auch neue und verbesserte Rüstungsvariationen für das Gefolge hinzugefügt. Es gibt nun auch wieder einen Mechanismus namens "Jährliche Königliche Steuer" oder "Königssteuer" (ich entscheide mich noch für den Namen). Es handle sich um eine Steuer, die einmal im Jahr aus der Schatzkammer erhoben wird, an den König geht und pro Einwohner berechnet wird. Sie sollte theoretisch schlechte Arbeitsplatzoptimierungen leicht bestrafen und es schwieriger machen, riesige Geldbeträge anzuhäufen. Das komplette Changelog in englischem Original finden Sie auf der Folgeseite.

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum

      • Von onkelyogiKabelverknoter(in)

        wie bei jedem patch wird mehr zerschossen als gefixed, habe nur kurz angezockt, das zeltupgrade zu beginn ist weg und die max 25 taler pro handelsroute funzt nimmer ...

        Zitieren

      • Von onkelyogiKabelverknoter(in)

        wie bei jedem patch wird mehr zerschossen als gefixed, habe nur kurz angezockt, das zeltupgrade zu beginn ist weg und die max 25 taler pro handelsroute funzt nimmer ...

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      • Von Emil_EselFreizeitschrauber(in)

        klingt gut
        habe aber erstmal genug manor lords

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